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Contrats obtenus:
Réseau:
Jean-Philippe Sabary  (jpsabary)  
UI Designer / Directeur artistique
Directeur artistique / Interface Designer -- Atlantes Creations
Travailleur autonome, McMasterville, QC
Présentation:
Actuellement directeur artistique dans le domaine du logiciel, je conçois et réalise les éléments visuels des interfaces graphiques utilisateur. Expert dans les domaines du logiciel,jeu vidéo, multimedia et composition vidéo, j'ai travaillé pour des compagnies renommées telles que Avanquest Software et Ubisoft (graphisme, iconographie, packaging, utilisabilité et ergonomie,uniformité, animation, illustrations, video, démos, menus, HUD). www.mhinxs.com


Compétences:
Langues parlées et écrites : anglais - français
Logiciels: WPF Blend & Design, Silverlight, Illustrator, Photoshop, After Effects, Flash, Dreamweaver, Cinema 4D, 3DS Max.


Tarification:   À forfait

Lieu de travail:   Sur place En télétravail

 

Année de création:    n.d. Numéro d'entreprise:   n.d.
Nombre d'employés:    n.d. Chiffre d'affaires:    n.d.


SECTEURS D'ACTIVITÉ  




1) Multimédia, graphisme et arts > Conception graphique
2) Multimédia, graphisme et arts > Vidéo
3) Multimédia, graphisme et arts > Jeux
4) Multimédia, graphisme et arts > Direction artistique
5) Web et programmation > Ergonomie/Utilisabilité



EXPÉRIENCES ET RÉALISATIONS  



Avanquest Software
Directeur artistique
Conception et réalisation d’interfaces : logiciels, graphisme, imprimés, ergonomie, video
Octobre 2008 - En cours

Atlantes
Travailleur autonome et consultant
Conception et réalisation d’interfaces graphiques et imprimés : graphisme, illustrations, video.
Janvier 1998 - En cours

Ubisoft
UI Designer sénior / Shaun White Snowboarding
Conception des menus et des interfaces du jeu (Xbox 360, PS3, PC).
Avril 2007 - Octobre 2008

Ubisoft
UI Designer sénior / Rainbow Six Vegas 2
Conception des menus et des interfaces du jeu (Xbox 360, PS3, PC).
Décembre 2007 - Février 2008

Ubisoft
UI Designer sénior / Surf's Up
Conception des menus et des interfaces du jeu (Xbox 360, PS2, PS3, Wii, Game Cube, PC).
Novembre 2006 - Mars 2007

Ubisoft
UI Designer sénior / Rainbow Six Vegas
Conception des menus et des interfaces du jeu (Xbox 360, PS3, PC).
Juillet 2005 - Novembre 2006

Ubisoft
UI Designer sénior / Rainbow Six Lockdown
Conception des menus et des interfaces du jeu (Xbox, Game Cube).
Juin 2004 - Juin 2005

BigKnowledge Inc.
Directeur artistique
Conception et réalisation d’interfaces et imprimés : graphisme, ergonomie, video, eLearning.
Avril 1999 - Mars 2004

Graphisud - Créaspir - Imprimerie
Infographiste maquettiste
Conception et réalisation de plaquettes publicitaires pour journaux périodiques et magasines.
Décembre 1998 - Avril 1999

TBWA Pélican - Agence de pub
Infographiste - Maquettiste
Conception et réalisation graphiques : affiches, maquettes, brochures, dépliants, logo. sites web.
Juin 1997 - Décembre 1998



FORMATION ET CERTIFICATIONS  



Regart.net
Expression Blend, WPF, Silverlight
Mars 2009 - Mars 2009

Centre National d'Animation et de Design
3D Studio Max
Janvier 2002 - Mars 2002

Institut des Métiers de la Communication et de l'Audiovisuel
Concepteur Graphique Multimédia et Infographiste
Brevet de Technicien Supérieur
Janvier 1997 - Juillet 1998




 
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